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可脱身服全去掉的游戏大全

zmhk 2024-05-30
可脱身服全去掉的游戏大全       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于可脱身服全去掉的游戏大全的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊可脱身服全去掉的游戏大全的话题。1.网络游戏有哪些类型,说的尽
可脱身服全去掉的游戏大全

       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于可脱身服全去掉的游戏大全的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊可脱身服全去掉的游戏大全的话题。

1.网络游戏有哪些类型,说的尽量多点

2.喋血复仇卡牌选择攻略强力卡牌使用推荐

可脱身服全去掉的游戏大全

网络游戏有哪些类型,说的尽量多点

       一、手游

       1、《天下HD》:网易超人气动作手游,改编自经典玄幻端游天下系列,凭借独有四大特色,独特策略派触控操作,超震撼打击视觉表现,探索式闯关玩法,游戏荣膺“2014中国游戏新锐奖”年度动作手游和第九届“18183中国移动游戏大会”最受期待手游!

       2、《阴阳师》:由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

       3、《倩女幽魂录》:一款以网易《倩女幽魂2》为蓝本制作的集换式卡牌对战游戏。倩女幽魂中天地人三界仙魔英豪,化身数百张具有神奇能力的卡牌供玩家在掌上驱策,战斗。

       二、端游

       1、《大话西游2》:2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游2》,2002年8月15日,《大话西游2》正式运营并成为国内率先成功运营的国产网络游戏。

       2、《梦幻西游2》:网易回合制网游旗舰,西游题材扛鼎之作, 2.5亿注册用户,271万玩家最高在线,每周有新服开放。人物和画面超可爱、轻轻松松交朋友!

       3、《大话外传新篇》:是网易首款免费无商城网游,继承了大话系列正统2D回合血脉,于2013年8月开放测试。新大外结合四大全新特色,推出“零负担裸游”理念,提倡脱身游戏负担,实现无压游戏愿景!

       4、《游戏星城》:网易以突破现有休闲游戏模式为理念设计的复式型社区游戏,在全球首创了“模拟人生+开放式游戏世界”的复式游戏玩法,打造了一个时尚潮流的3D世界。

       5、《突击英雄》:网易自主研发的一款融合了MOBA英雄元素和MOBA副本玩法的第一人称快节奏射击网游。?

       6、《爆裂天空》:网易空战概念横版网游。游戏拓展了横版的空战极限挑战,其纯正日漫血统画风,更让玩家极尽感受二次元的赏心悦目。

       7、《无限对决》:由网易Inception工作室开发的一款3D快节奏MOBA游戏,游戏采用了与传统MOBA迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,带给玩家紧张刺激扣人心弦的战斗体验。?

       8、《英雄三国》:由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,也是网易2013年核心重磅产品之一,游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。

       三、代理游戏

       《魔兽世界》:由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。

       网易游戏的诞生:

       网易2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。

       2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏,这在中国网游发展史中具有里程碑式的意义。近年来,伴随着手游的强势发展,网易游戏加强了手游的研发力度,不断推出精品手游,并且多款手游获得百万玩家同时上线。

       2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的游戏爱好者“。在倡导“游戏的魅力,去热爱才会懂”的同时,网易游戏正在用自己对游戏的理解和热爱,去不断创作更多值得玩家热爱的产品。

喋血复仇卡牌选择攻略强力卡牌使用推荐

       荒野乱斗中格尔是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了荒野乱斗格尔攻略大全,也是格尔星徽之力、随身妙具选择与评测,非常全面的内容,想了解格尔的朋友可以参考,希望能帮到大家。

       格尔攻略

       从第一张格尔的数据图中大家可以看到格尔的攻击和防御都是两级,而功能性却达到了五级。纵观现在出出现的很多英雄,似乎都是对当前版本下英雄的补充。

       需要强调的是荒野乱斗是一款多人竞技性的游戏,单人吃鸡是其中很小很小的一部分。现在出的很多英雄都对团队有一定的增益性,比如加速、减速、充能。

       格尔的增益主要体现在随身妙具可以放下一块跳板,星徽也有加速的功能。尤其是跳板的作用,这在以前是不敢想的,下文会为大家详细分析跳板。

       就单纯从格尔本身来说,格尔的能力也是不弱的,格尔作为一个射手,其弹道宽度堪比aoe。消耗能力极强,瞄准难度也十分低。尤其是超级技能堪比bibi的挥棒击打。

       就目前来说,格尔的获得率不高。同时本身强度也没有过强,就个人来说,格尔强度在我实际上手后没有预想得那么强,近期应该不会有大的平衡性调整,获得格尔的玩家们可以趁机上一波分。

       英雄简析

       生命值:4760(中等血量)

       伤害:5×504=2520×3=7560(数据上的伤害是很高的,但是实际操作中无法达到这个理想状态。)

       上图我们可以看到格尔的弹道又宽又长,格尔的方攻击方式是并排发射出5颗雪球,每个雪球拥有504的伤害。

       但是有一个实际的问题是,这五颗雪球因为并列的宽度太宽,所以无法集中到一个英雄身上。所以实际打出的伤害可能只有1008,或者1512。

       超级技能伤害:140

       伤害不是最主要的,主要是暴风雪把敌方英雄后吹,同时自己会有一定的后摇。

       1、摆脱近身(后吹的距离大概是两个英雄身位,同时加上自己后摇一小段距离,完全能够脱身。)

       2、压制敌方英雄(在宝石模式或者机甲模式可以有效的阻挠敌方英雄抢宝石或者抢螺丝。)

       星徽之力、随身妙具

       头撞南墙

       就目前感觉来看这个星徽效果影响不是很大。首先它有限制,要把敌方英雄推到障碍物上,很多时候不一定有障碍物,所以发生机制会受限制。

       另一方面是敌方英雄陷入昏迷,但是时间极其短暂,大概只有一秒。这个昏迷于雪莉的震荡射击,其实是类似的。但是雪莉的震荡射击效果就非常明显,相比起来就显得有可有可无。

       御风而行

       该星徽目前没有实装到游戏中,没有具体的数据图。就目前私服爆料出来的数据。应该是能使范围内的队友加速,和麦克斯的超级技能差不多。但个人觉得加速效果应该会有所不同,否则就重复了。这个待具体更新之后,我们再做修改。

       随身妙具——便携式跳板

       弹跳版原本是地图物件,现在能由英雄制造。目前格尔能有良好的口碑,主要也是因为这个跳板。这也意味着可以自行改变地形,在各个模式下意义都是深远的。

       原本难以近身的英雄,可能就因为这个跳板。在某些模式下,由平庸变得传奇。对于攻击距离短但高伤害高血量的英雄来说,会是一个很大的福利,这在很大程度上弥补了近战英雄难以近身的现状。

       对于组队开黑的玩家来说,也有更大的可选余地。野排的话队友可能不一定会理解你的意图。

       各模式下的格尔

       吃鸡模式

       除了在伤害上有些不稳定外,其它没有什么劣势。可以选择空旷一些的地图,格尔的攻击范围很宽广,扫荡能力很强。

       宝石模式——A级

       功能性很强,前期可以在出生地放下跳板。和队友一起快速降落到宝石矿井附近。抢下先手,同时压制敌方英雄,将战线前移。

       超级技能能够有效地逼退敌方英雄靠近,在地图的选择上,建议可以选择较空旷一些,否则格尔的攻击容易被障碍物阻挡分散。

       足球模式——B级

       可以选择空旷一些的地图,压制效果还是不错的。如果非要利用跳板的话,目前有一种想法,就是事先安放好跳板,带球吸引敌方英雄到跳板附近,然后将球踢到跳板落地点方向。

       英雄上跳板,然后落地带球,用这段距离差威胁敌方球门。但是这很吃配合,首先队友要有效地吸引住敌方英雄。弹飞也是需要时间的,而且普通射球足球滚动的距离。可能达不到跳板弹起英雄落地的远度。不知道大家有没有什么想法?

       金库模式——A-

       可以在适当的地方放下跳板,直接落到敌方金库进行换家。唯一的不足就是格尔的伤害不是特别突出,平均每次1500的伤害虽然不低,但是对于喷子这类的英雄来说一般,只能说功能性更大。

       赏金模式——B级

       目前赏金模式的地图比较复杂,格尔比较不好施展,不过格尔可以利用跳板将我方近战英雄送到敌方后场,形成有效的合围。

       机甲模式——B级

       空旷的地图可能作用会更好,但是目前机甲图都是多障碍物,效果可能会有所影响。超级技能可以有效的压制敌方英雄抢螺丝,对敌方机甲能起一定的阻碍作用。

       或者可以利用跳板把我方高伤害高血量的坦克型英雄直接送到敌方基地,进行直接输出。

       热区争夺——A级

       首先格尔的伤害范围在压制上会有很好的效果,同时超级技能的后吹能有效地阻止敌方英雄的靠近,一个人可以占住一个点。

       同时利用跳板可以帮助我方的坦克型英雄快速落到点位,进行骚扰影响他们的进度。如果这样的打法的话,格尔可以和另一个英雄两个人占一个点,而我方配一个坦克英雄,利用跳板不断地进行骚扰。

       注意点

       格尔的跳板场上最多只能放一个,使用第二次后,原本放下的跳板会自动消失。

       卡跳板一定要把握好位置,落地点尽量恰到好处。在多人模式中尽量不要永远选择一个落地点,否则敌方英雄会有防备,可能一落地就会被消灭。

       跳板只能谈英雄或者召唤物,足球模式对带球的英雄或者机甲模式对召唤出来的机甲不起作用。

       格尔攻击的五颗雪球因为宽度的问题一般只能中两到三颗,建议选择自动瞄准,中三颗的几率更高一些。

       喋血复仇这款游戏什么卡牌厉害呢?想必大家都不太清楚,下面给大家带来的是喋血复仇强力卡牌使用推荐,感兴趣的玩家一起来看一看吧。

       喋血复仇卡牌选择攻略

       1.能量棒:+20%耐力恢复,+5生命值。

       耐力恢复是近战和频繁跑路所需要的属性,+5生命值聊胜于无,近战或跑得快思路不错的选择。

       另外,纯正面一般选了都没什么问题,只是在有些思路下收益不如其他卡片高。纯正面卡片的这个小特点就不赘述了。

       ⒉.激励牺牲:队友倒地后,给其他所有队友提供秒回2.5生命值持续10秒。

       纯收益,在第二难度好处特别明显,第三难度因为玩家容易被秒,反而看起来不如第二难度赚。第一难度脚打,这种生存卡牌在第一难度价值比较低,后面关于第一难度就略了,主要讨论第二第三难度。

       另外不知道这个能不能多人叠触发多次,有试过的可以在楼中楼说下。

       3.宽厚之魂:治疗队友时也为自己提供等量治疗。老妈玩家的选择,但是止痛药的假血和药膏的后续回复好像不触发这个技能?有待测试。

       4.长期抗战:蹲下时获得防御和准确度加成。蹲哥狂喜。

       5.为陨落者报仇:队友倒地后,其他队友获得10秒无限子弹和攻击力、换弹速度加成。

       一个人出去卖脸,其他人拿着249之类的高DPS武器清特感清尸潮(绝唱6连警告)。和激励牺牲搭配食用味道更佳。

       6.先锋:近战伤害+10%,消灭敌人后附近队友获得1点假血。

       近战流派专属,喜欢玩V推小刀的也可以选配。

       7.战斗小刀:V键由男拳女拳改为小刀刺击。

       小刀伤害比初始的近战武器还高,出手速度也比较快。可以看作是花费一张卡片多了一个近战武器格子。可以触发所有近战效果。

       8.弹药满满:+10%队伍弹药容量。

       四个人全带等于所有人+40%。不过这种非战斗数值实际上不关键,因为可以通过霍夫曼掉弹、队友沟通丢备弹来做到弹药充足。实际上是不如直接增加战斗数值的卡片的。对于泼水爱好者来说,不如其他卡片加的多。

       9.前蹲!:蹲伏时获得10%防御力,并且不会黑枪、被黑枪。

       供喜欢黑枪或者容易被黑枪的朋友选择。比如近战哥或者狙哥。

       10.药膏:治疗队友后,还会让队友获得总计15点的后续秒回。

       老妈专属,一般配合止痛药比较多。选了这个可以考虑不升支援品质(只加5点绷带恢复),升支援物品数量,靠多打绷带或者止痛药硬顶。

       11.团体治疗:你使用药品时,所有队友都+10血。

       不知道这个所有包不包括我自己。如果包括可就太强了,不包括自己也不弱。老妈的肯定.jpg

       12.弹药拾荒者:你能透视到附近的弹药,生成更多弹药。

       第三难度可能会选这个,第三难度的道中弹药实在太缺了。

       13.支援拾荒者:和弹药拾荒一样不过改成药品。

       老妈的肯定.jpg

       14.武器拾荒者:改成武器

       15.极度兴奋:离开安全屋时所有人获得50假血。

       某种意义上相当于每关白嫖4个止疼药。很赚。

       16.耐心猎手:蹲伏后每秒+10%造成的伤害,最多叠三层。

       蹲哥狂喜。

       17.能量装填:提示快打完子弹的0.75秒内换弹,将会临时提升30%弹匣容量,直到下一次换弹。

       没用过,理论上泼水武器可以通过操作达到常驻30%额外弹匣的效果。感觉弹仓喷子用这个卡片手感会很难受。

       18.战术背心:手枪冲锋枪备弹上限+30%,伤害+10%。

       目前看B4B里的冲锋枪武器是挺强力的,近战泼水清怪效率很高,而且有副手冲锋枪。手枪类武器也有沙鹰、马格南、全自动格格克等可以选择。用手枪冲锋枪就是很不错的加成卡片。

       19.维他命,20.水袋:分别+15生命值和+25生命值,-20%备弹容量。

       不要选。纯加血量的卡片没用。加到200血也不能从尸潮里活下来。

       21.麻木:有假血时,+15%防御。

       目前不知道伤害抗性(防御)有没有上限,因为是百分比属性,如果没有上限的话可以通过叠很高的防御直接化身希望堡超人。80%的防御就能让锤哥一锤40的伤害变成区区8点了。

       22.猛烈抨击:瞄准击杀有20%的概率让尸体爆炸,对4米以内的敌人造成15伤害。

       15伤害是什么概念呢?大家可以自己去训练场看下数据,紫色牧场步枪的基准伤害是29点,最大衰减后是21点。个人估算,普通僵尸的血量可能根据关卡不同,在10-30点左右,也就是谁低难度下这个技能触发是有几率杀掉附近的普通僵尸的,另外,这种技能应该也会吃个人伤害加成。

       23.散弹粉碎者:使用散弹枪时+15伤害抗性。

       希望堡超人肉身扛食人魔可能性微存。

       24.第二次机会:+1倒地次数,+5生命值。

       赶紧换了。你要能倒地那么多次不死,让队友救起来了,说明你队友挺厉害,在少一个活人的基础上还能解决让你倒地的危险把你救起来,侧证你打的挺菜。

       所以赶紧换个更有用的卡片,把这玩意删掉。

       25,26,27.手榴弹袋,双手榴弹袋,多余小包:+1手榴弹库存/+2手榴弹库存-10%伤害(!)/全队+1手榴弹库存,你-10%备弹容量。

       升级群体+1库存需要1500块钱,通过简单的换算可以得知,+1库存的属性等于375块钱的经济。大家都能看出来双手榴弹袋亏炸了,手榴弹袋选出来也不是很赚,那多余小包呢?个人感觉是一种选择,四个人都选多余小包,可以出门就5个手榴弹空位也不占用铜币的经济,人手5个土制5个火不是随便过尸潮?

       28,29,30:腰包,单肩包,箱式包:除了箱式包是你-10%生命值,其他和手雷袋系列一样。

       光靠药是没法打过尸潮的,优先考虑输出。何况纯加药品栏位,没有药也是白搭。

       41:罐装食品:+40生命值,-30%最大耐力

       加的挺多扣的也挺多,总体来看是赚了点血。外伤严重没钱打医药柜可以考虑点这个续一会。

       不缺血的情况下就不要选了,毕竟你跑不过锤哥被锤一套肯定不止40血。

       42:击球员就位:+50%(!)近战伤害,+5生命值

       希望堡超人来了。50%伤害加成就高的离谱,还送5点血。近战流没有理由不首发或者次发这个天赋。

       43:尖端:+25%近战伤害,使用近战武器时+10%伤害抗性,-20%弹药容量

       都用近战了,扣弹药容量不太关键。因为要触发加防效果,需要一直拿着近战武器,所以小刀嫖10%减伤是不用想了。也是很强的天赋,和上面的组合一下,总共+75%攻击和10%防御。

       44:(被挡住了我也没解锁我不知道):+75%(!!!)近战伤害,近战穿透带顺劈,但是不能跑步

       全游戏最强的输出技能,代价也挺可怕,不能跑步意味着很多伤害没法走位去躲。仔细一想点了上面两个也是75%加成,就没必要冒着暴毙的风险去贪输出了吧...?

       45:耐用:+15%外伤抗性,+5生命值

       减外伤基本感觉不出来,被集火的时候血上限该掉还是掉。点个运动鞋什么的少受点伤比较香。

       46:身体护甲:+25%外伤抗性,-20%弹药容量

       减外伤基本感觉不出来,被集火的时候血上限该掉还是掉。这个还扣弹容,想不出为什么点。

       47:木护甲:+40%外伤抗性,-100%火焰,酸性,爆炸抗性

       我的天,你冒着暴毙的风险就是为了叠外伤抗性?虽然你受的外伤少了但是你的实血扣光人还是会死啊,氪点止疼药吧,别犯傻了成吗

       48:手榴弹训练:+25%投掷道具伤害

       加成没什么感觉,等效一级手雷品质提升。不值得占卡牌位置。

       49:爆破专家:+50%投掷道具伤害,-20%弹药容量

       可能会有人用投掷物卡牌开发出破片秒锤哥的谐星打法。

       50:自信杀手:在每个小关内,你和队友每击杀一个特感,你就获得2%总伤害加成,最多叠到100%(!)

       杀人书是吧,这个叠5层就有10%伤害,叠10层就是20%伤害,相信大家都知道白给的总伤害加成有多赚。

       51:狂战士:近战伤害和攻速+10%,每次近战击杀可以提供5%的移速加成,持续4秒

       近战流的一种选择,比起上面的强力加攻,这个偏向灵活作战,可以在伤害足够的情况下优先选。

       52:疤痕组织:承受所有来自灾变者的伤害减少1点。

       灾变者=小僵尸,突变者=特感,傻傻分不清以为两个词一样的有没有,我一开始也没分清。

       在老兵难度还能开开无双,噩梦就算了,小僵尸摸一下9血,两个小僵尸摸几轮人就半血了。

       53:战斗欲望:近战击杀可以回复2血。

       新手卡组有,严格说是给近战流的回复手段,也有很多人喜欢配合V小刀刷僵尸回血,实际上也可行,用两张卡换取战斗外续航,也算是个配合吧。

       54:营养充足:你-20%耐力回复,队伍+10生命值。

       黑哥被动。选是不会选的,但可以看出黑哥被动比霍夫曼这个糟老头子稍微强点。不过我觉得霍夫曼还是很有选择价值的,因为霍夫曼可以杀敌掉弹药,不愁子弹不够打,10血就能被多摸1-2下,不太关键。

       55:断开:近战命中可使目标额外受20%伤害,持续5秒。

       不知道这个能不能叠很多层,如果只能触发一层感觉价值就一般。可以换算成第二刀开始有20%伤害的加成,并且队友可以享受,考虑到小僵尸没有两刀砍不死的,砍特感太危险,砍食人魔...就不是很赚。

       56:新绷带:每个小关开始时回复10点损失的生命值上限。

       回复量太少,不值得选。

       57:有备无患:副武器栏可以装备主武器,但切枪速度-25%。

       !可太强了,隔壁COD的双倍火力可是要占用六分之一的技能槽的,这个只占八分之一。切枪速度很快所以-25%也没什么特别的感觉。

       58:重度攻击:用近战武器时按住左键可以蓄力冲刺攻击,造成100%的额外伤害。

       近战流的一种选择,会牺牲攻速,打小僵尸也不需要那么高的攻击。

       59:进攻性拾荒者:可以透视附近的雷,生成更多的雷。

       霍夫曼的一种选择,没事捡点土质,捡两个火烧烤鸟肉还是挺香的。

       60:化学胆量:你喂人或者喂自己吃止疼药后,60秒内伤害+25%。

       不是常驻的伤害加成,不太看好。

       61:高视角:开镜速度+30%。

       狙和机枪才会用到开镜速度,其他武器开镜都很快不需要这个,根据具体情况选吧。

       62:一孔之见:开镜速度+50%,伤害抗性-5%。

       个人感觉比高视角可以优先一点选,因为5%额外伤害无关紧要,锤哥捶你40血,5%的额外伤害也就多2血,比起上面的30开镜速度可是整整多了20%,手感是质变。也可以两个都选直接瞬镜。

       63:稳定瞄准:开镜速度+80%,开镜移动速度-50%。

       狙哥专属,选了这个跑射就别想开镜了。

       64:射击手套,65:亮枪,66:自负:武器切换速度+25%/50%/75%,亮枪-5%伤害抗性,自负在受伤后3秒内-20%准确度。

       配合切枪流技能可能会用到。打狙经常需要临时切枪,不过也有很多替代手段。

       67:嗅盐,68:精神喊话:复活速度+50%/100%,精神喊话-5%伤害抗性。

       老妈的肯定.jpg,精神喊话严格的比嗅盐好(锤哥,40,多2)。

       也可以放弃战场拉人直接清场慢慢救人省出一张卡牌。

       69:短跑,70:飞毛腿:移动速度+5%/10%,飞毛腿还会-5%伤害抗性。

       飞毛腿依然是比短跑好(锤哥,40,多2)。不过伤害抗性不宜减的太多,积少成多嘛。

       71:优越心肺力:+20%最大耐力,+20%冲刺效能,+5生命值

       难得一个低级的比高级的效果好的卡牌,白送5血还加耐力。目前不知道冲刺效能是减少冲刺消耗的耐力,还是增加冲刺速度(没注意),有知道的可以楼中楼说下。

       72:奥运冲刺者:+30%冲刺效能,-5%伤害抗性。

       属性给的没有上面的多还减防。可能跑酷谐星流会专门去选。

       73:挣脱:按E可以从控制状态脱身,-50%挣脱冷却(基础60,减完30秒)。

       属于是完爆爆炸头的被动了属于是。怕控的酌情选。但仔细一想带电击器也可以解控感觉又没必要选了。

       74:战斗医者:使用速度+25%,救活队友还会给队友额外回复20点血。

       这个白大褂是妹子吗?正式版肯定很多人会因为审美去选。使用速度貌似是加成所有进第三人称视角的读条速度的,所以使用速度还挺实用。

       75:滚雷:使用喷子射击时+50%移速,喷子伤害+10%。

       什么叫使用射击时呢?大家在游戏里可以注意一下,枪械开火时人物移动速度是会降低的,用狙时感觉特别明显,这段减速就算使用某武器射击时了,也就是说不是常驻+50%移速,没法变希望堡超人。

       76:马拉松跑者:后退和平移不会减速,但是不能跑步。

       可以无限后退走打,考虑和那个近战+75%伤害的卡牌叠一叠吧。不能冲刺意味着很多能躲的伤害没法躲。

       77:必要特训:+10%队伍耐力。

       比棒球棍妹的被动强点,这个加的是百分比。

       78:趾高气昂:精准击杀在5秒内给你+10%移动速度。

       精准击杀一般就是爆头,打特感应该是打弱点打到死。10%移速还不是常驻,太少了。

       79:搅碎者:每次造成伤害会让目标在3秒内受到的伤害额外+1%,最多叠50层。

       这个应该是每次叠都会刷新持续时间的,不用3秒内连打50枪也能叠到50层。用高射速的冲锋枪机枪输出特感应该会比较有效,对清小僵尸就没什么帮助了。

       80:玻璃大炮:弱点伤害+50%,生命值-30。

       对爆头有自信的可以考虑选一下?50%弱点伤害加成是挺多的,负面-30血可以考虑不满血的时候点,减少损失。

       81:劫犯:近战攻击有2%几率回复弹药。

       概率学的不好,但期望大概是20-30个敌人就有一半以上的几率恢复弹药。也没用过,不知道这个恢复弹药是不是回满。说到底除了噩梦难度弹药根本不缺嘛,有没有勇者噩梦带个这个卡片去整活啊。

       82:管理重载:切枪的同时会换弹,备弹-20%。

       机枪和左轮沙鹰这些换弹老大难有福了,但是也会减备弹上限,打机枪需要弹药卡片配合。

       83:弹药储藏:副武器备弹无限,副武器换弹速度-20%。

       无限资源意味着你可以一直用副武器清怪泼水,还能配合上面的卡牌省弹。已经想好了捡个鸟狙+TEC9乱杀。

       84:生命保险:+2倒地次数,每关开始时-50块钱

       妹有这个必要

       85:负伤动物:残血时杀敌会回1点血。

       残血的时候人都会变怂,操作也会变形。不要因为点了这个天赋觉得自己残血能把血杀回来,都是去世的教训。

       86:复利:每关开始时你获得10%的持有钱数的利息。

       可以忽悠队友在安全屋把钱都丢给你,一关如果有1000块钱经济,4000块复利就能多400,已经有点可观了,能多起3瓶药或者一个土质。

       87:幸运儿:捡钱时你有35%的几率多拿35%的钱。

       期望就是你多10%捡到的钱(和你捡到的钱多10%还太不一样)。虽然复利稳定还能非法集资,但是幸运儿有几率超期望啊。

       88:金钱至上:每当你的队伍捡钱时你会额外获得5块钱,最多叠到100。

       没理解什么意思,是第一次多5块第二次多10块,第二十次和以后每次多100的意思吗?那可厉害大发了。如果是每次多5块那就不太赚。

       89:跑带枪:跑步的时候可以开枪。

       看起来是个质变,实际上只有少数跑路场合需要请正前方怪开路的时候才会用到这个能力。根据情况选择。

       90:铜币拾荒者:可以透视钱,生成更多钱。

       就差直接送钱了。

       91:躲避行动:受到大于10点伤害时,3秒内获得+20%移速。

       不是常驻,加成时间太短,数值也不高,条件也不容易触发。

       92:螺丝刀:+25%使用速度。

       为什么不选战斗医者?没解锁?爬!

       93:多功能工具:+50%使用速度,-5%伤害抗性。

       完爆螺丝刀(锤,40,多2)。

       94:实用拾荒者:透视并且生成更多的道具包。

       道具包有4种,起搏器电击器工具箱弹药箱,每个的价格都在300左右,如果每个小关都能白嫖4套道具的话相当于每个小关1200经济,还挺赚。

       95:兴奋剂:你喂的止疼药会让人移动、换弹、切枪速度+10%,持续30秒。

       加成太少,不是常驻。妹有这个必要去选。

       96:弹匣袋:手枪冲锋枪备弹上限+30%,伤害+10%。

       目前看B4B里的冲锋枪武器是挺强力的,近战泼水清怪效率很高,而且有副手冲锋枪。手枪类武器也有沙鹰、马格南、全自动格格克等可以选择。用手枪冲锋枪就是很不错的加成卡片。

       (上面和战术背心说反了,不过不会有人认为步枪不强吧)

       97:弹药袋,98:弹药皮带,99:弹药箱:25/50/75%弹药容量。弹药皮带-20%耐力效能,弹药箱会禁止带药品。

       专业弹药卡片。弹药箱说实话加成是多,但不能带药也是真的致命,因为大部分时候都会带个止疼药在残血的时候吊一下命的,没有这止疼药还真容易暴毙。

       耐力效能貌似是耐力恢复,但是具体不清楚,有懂哥可以补充下。

       100:准星焦点:+20%准确度。

       朴实无华的强,20%准确度能让初始手枪变成近战利器,让牧场用步枪(MINI14)变成近战秒怪远程腰射爆头的强力武器。

       101:光学爱好者:+30%准确度,-20%耐力效能。

       不在乎跑不动的可以选这个,比准星数值多50%呢。

       102:快速杀手:+50%准确度(!),但是不能右键瞄准。

       直接梦回半条命了,和摩托车头盔配合化身弗里曼博士。

       103:摩托车外套:+10%伤害抗性。

       终于来了一个加防御的装备。这个是希望堡超人的标准款,酌情选择。

       104:垫料大衣:+15%伤害抗性,-20%耐力效能。

       希望堡超人plus。记住到现在总共是25%伤害抗性。

       105:摩托车偷窥:+25%伤害抗性,但是不能右键瞄准。

       直接减25%伤害,你这是动力装甲头盔吧,HEV防护服是吧。和上面两件叠一叠已经50%伤害抗性了。

       106:战斗训练:+5%伤害,+50%子弹穿透力。

       貌似子弹穿透力影响射出去的子弹能够穿透多少敌人,和杀戮空间2机制类似,大家可以注意下,点了穿透卡牌一串几个小僵尸都可能发生。希望懂哥多说说游戏机制。

       107:大口径子弹:+10%伤害,+100%子弹穿透力,-20%耐力效能。

       跑不动就跑不动,这加的输出可是实打实的,点了点了,点他娘的。

       108:银弹:+15%伤害,+150%子弹穿透力,每次击杀特感少5块钱。

       这加成是上面两张卡的总和,还可以叠!每次杀特感少5块钱,一小关你杀10个特感也就少50块,还可以通过把钱丢给复利队友来合法避税。不点是人?

       109:抗菌药膏,110:救护员袋:+30/45%治疗效能,救护员袋-20%耐力效能。

       用处比较小,大部分时候都是受外伤,血打不起来。可能在打医药柜的时候比较有用。

       好了,关于“可脱身服全去掉的游戏大全”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“可脱身服全去掉的游戏大全”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。