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刺客信条编年史_刺客信条编年史中国

zmhk 2024-05-30
刺客信条编年史_刺客信条编年史中国       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“刺客信条编年史”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中
刺客信条编年史_刺客信条编年史中国

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“刺客信条编年史”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.刺客信条三部曲是哪三部?

2.刺客信条:编年史-全关卡碎片宝箱收集攻略

3.刺客信条小说顺序是什么?

4.《刺客信条编年史》三部曲画面剧情通关心得

刺客信条编年史_刺客信条编年史中国

刺客信条三部曲是哪三部?

       《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》组成。

       主角为艾吉奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨(Ezio Auditore Da Firenze),意大利文艺复兴时期的佛罗伦萨贵族,全线讲述了艾吉奥在目睹父兄被圣殿骑士所害后;

       继承了父亲乔瓦尼·奥迪托雷的刺客衣钵,开展复仇,最终成长为刺客组织历史上继先驱阿泰尔·伊本·拉阿哈德(Alta?r Ibn-La'Ahad,)后的又一位伟大刺客导师。

扩展资料:

       操作系统:

       支持Windows XP/Vista/7 32/64,DirectX 9.0?[3]?

       最低配置:

       - 处理器:Intel Core 2 Duo 1.8GHz/AMD Athlon 64 X2 2.4GHz

       - 内存:XP 1.5GB;Vista/Win7 2GB

       - 显卡:兼容DX9.0,256MB显存,NVIDIA GeForce 7900/ATI Radeon X1950

       - 声卡:兼容DX9.0

       - 硬盘:8GB可用空间

       - 外设:键盘、鼠标、(手柄)

       推荐配置:

       - 处理器:Intel Core 2 Duo E6700 2.6GHz/AMD Athlon 64 X2 6000+

       - 内存:2GB

       - 显卡:NVIDIA GeForce 8800 GT/ATI Radeon HD 4700

       - 声卡:5.1声道

       - 外设:键盘、鼠标、(手柄)

       百度百科-刺客信条

刺客信条:编年史-全关卡碎片宝箱收集攻略

       今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《刺客信条编年史印度》画面及玩法试玩心得,快跟小编一起来看看《刺客信条编年史印度》好玩吗。

       其实育碧也怕玩家吃腻年货,于是《刺客信条编年史》这部被定位为外传性质的横版动作系列,担起了拓宽系列在地域和时代背景上的多样化,以及积累特定地区粉丝的任务。当然,游戏的编剧结构仍就是兄弟会刺客和圣殿骑士的那些恩恩怨怨,无非只是引入了不同的文化背景。

       《刺客信条编年史》同时也是一个三部曲系列作品,其中包含了中国、印度和俄国三个篇章,故事和人物主要提自漫画《刺客信条: 灰烬》和《陨落》。早在去年4月,我们当时就已经做了中国篇的评测,除了文化和地域元素外,这个带有3D特性的横版过关模式并没有给人太多的惊喜。如今印度篇也正式发售了,那么我们来看看,相比中国篇本作又有什么样的变化,讲述了什么样的“历史故事”。

       《刺客信条编年史: 印度》围绕着刺客主角阿尔巴兹和名为“光之山钻石”的伊甸碎片展开。游戏的时代背景定于18xx年的印度,当时大英帝国的魔爪已经伸向了阿三民众,东印度公司的势力几乎能左右这个国家。恰恰此时,印度锡克国王吉兰特辛格被圣殿骑士会所杀,由圣殿骑士控制的东印度公司势力越来越大,我们主角的敌人想必也就不用多说了吧。原谅笔者历史不好,不知道吉兰特辛格是怎么死的,反正游戏想怎么编我们也没什么可说的,但育碧硬是把别人的历史套上“兄弟会vs圣殿骑士”的模板,加上那半吊子结局,实在有些让人不爽。

       当然,刺客一般都自带风流属性,比起危及国家的神器,阿尔巴兹似乎更沉迷于和阿三公主的缠绵之中。他最后的任务都不用猜,无非就是从坏人手中抢回钻石,和女人。但这位让我们主角痴迷的普雅拉公主,其抽象的长相实在有些让人困惑,或许这就是阿三人民的审美吧。说正经的,印度篇的剧情流程和之前的中国篇没太大区别,无非就是换了个时代和民族,中间还去阿富汗兜了一圈,如果你玩过中国篇,本作故事的发展和高潮部分用脚趾想想就能猜到。

       印度篇的画面比起中国篇的水墨风格要华丽很多,除了明亮艳丽的配色外,其他细节诸如火焰和过场的艺术处理,也非常有味道。但别看色彩和细节很华丽,其整体的感觉却格外清新脱俗,配合背景的噪点效果,还是很讨人喜欢的。

       之前的评测中我们也已经提出了,《刺客信条编年史》的横版闯关并不是一般的2D画面,它只是锁了视角之后看起来像个2D,其实很多纵轴的路线都带有明显的3D特征。同样的,在场景构建这一块,本作和中国篇有着很高的相似度,动作捕捉和出招方面,基本也是一个模子里出来的,这样的三部曲真心省事,一次性可以把编剧、建模和程序全搞定。

       音效方面,去年的中国篇好歹还有“我罩你,你也要罩我”的雷人本地化对白,但印度篇什么都没有,连AI小兵的对话也全部都是英文,突然想到印度的官方语言就是英文,原来是我自作多情了。另外,无论是主角阿尔巴兹还是NPC们,都操着一口纯正的美式口音,笔者此前还在期待游戏中充满咖喱味口音的对话,即便若干年后再翻出来玩,也肯定能“找回最初的感动”。但是,育碧终究不是印度公司,即便是理应辨识度很高的印度style BGM,也需要我们停下来刻意去感受才能领略到,否则背景音乐真的无法吸引到你的注意力,总之存在感不强就是了。

刺客信条小说顺序是什么?

       序列一:逃亡(1)

       收起序列一:逃亡(1)序列二:归来(1)序列二:归来(2)序列二:归来(3)

       序列一:逃亡(收集)

       收集品:ANIMUS碎片×6、宝箱×0

       ANIMUS碎片01

       来到一处二层的监牢内,对着连同远处的木梁按W键,就可以去到远方的牢房前。

       木梁末端左侧有一个狗笼,一旦到达对岸时,马上往右侧走,那么狗狗的犬吠声很快就会休止,那么就不会引起狱卒的警戒。

       跳过一个刺客雕像前的坑去到右侧这儿也有一个坑,坑的对面是一个断桥头,跳落到断桥头的下方可以捡到第一个ANIMUS碎片(1/6)。

       然后再跳回到断桥头上。

       ANIMUS碎片02

       往断桥头右侧走去,爬上梯子上到摆放杂物的木板层,然后从木板层右侧落下,爬上右侧较高的梯子上,在梯子顶端只是按A键就可以施展反身跳,跳到上层的石缝夹层内。

       沿着中部的适逢夹层往左侧走去,跳到左侧山体上断截的梯子的顶部,再施展反身跳跳到第三层的岩石上,此时往右侧走去可以进入到右侧的石窟内。

       而少芸可以继续跳到四层的岩石上,此时可以拿到一颗ANIMUS碎片(2/6)。

       ANIMUS碎片03

       刚获得绳镖时,爬到右侧梯子的顶部位置,先不要立即登上顶,因为这儿有一名守卫,在梯子顶部边缘可以使用绳镖将其暗杀,登上顶部后,可以扛起尸体往附近的绿色宝箱扔进去。

       就在这个绿色宝箱附近就有一个ANIMUS碎片(3/6)。

       ANIMUS碎片04

       初始使用爆竹震晕敌人之后,会遇到两名一直要求对方要看护好自己的守卫在对话,别理这两人,只要不触碰到他们在他们身边途径也是可以的。

       跳到两人左上方的凉亭处可以捡到一颗ANIMUS碎片(4/6),然后在凉亭右端再施展反身跳,跳到两名守卫右上方,然后按C键落到两人右侧,遂离开。

       接着爬上右侧的梯子进入到岩缝内。

       ANIMUS碎片05

       三层监狱在远方,而少芸右侧有四个垂吊的牢笼,先落到三层监狱入口下方的平台捡到一颗ANIMUS碎片(5/6)。

       然后通过四个垂吊牢笼的顶部跳到右端,借助右端的独木桥前往远方的三层监狱。

       ANIMUS碎片06

       洪立威就被关押在三层监狱的一层,可是打开他所在牢房的门的钥匙却是在二层的一名黄金甲守卫身上。

       此时往洪立威牢房左侧的坑跳进去,然后依附在坑左边顶部的边缘,然后沿着边缘的木梁绕到左侧,趁这儿的守卫往坑(右)走去时,就在一层左端位置可以拾获本关最后一颗ANIMUS碎片(6/6)。

       然后借助有一层左侧外围的木条爬到二层。

《刺客信条编年史》三部曲画面剧情通关心得

       刺客信条时间由先到后顺序依次是:刺客信条、刺客信条:阿泰尔编年史、刺客信条:血统、刺客信条2、刺客信条2:探索、刺客信条:兄弟会、刺客信条:启示录、刺客信条3、刺客信条3:解放、刺客信条4:黑旗、刺客信条:海盗奇航、刺客信条:自由呐喊。

       刺客信条:叛变、刺客信条:本色、刺客信条:大革命、刺客信条编年史:中国、刺客信条:枭雄、刺客信条编年史:印度、刺客信条编年史:俄罗斯、刺客信条:起源、刺客信条:奥德赛、刺客信条:燎原。

       刺客信条:兄弟会

       踏入君士坦丁堡,再次跟随刺客大师埃齐奥,寻觅刺客宗师阿泰尔散落在千年古都的神秘遗迹。

       岁月蹉跎,伟大的刺客大师埃齐奥·奥迪托雷已将步入暮年, 但他的智慧却有增无减,这把刺客之刃也愈加锋利。

       如今,他又踏上了新的征程,前往叙利亚去找寻传说中属于刺客宗师阿泰尔的一处失落多年的大图书馆。那里沉睡的智慧可能会永远地消灭圣殿骑士团。

       然而,谁都无法想到的是,这次旅程竟然就此开启了新一段惊心动魄的冒险……沉眠在图书馆中的不仅仅是那些失落多年的知识,同时还有一个足以震惊整个世界的秘密。圣殿骑士团妄图染指这个秘密,并借此控制全人类。

       如果埃齐奥要抢先一步打开图书馆,那么他就必须搜集齐五把神秘的钥匙。为此,他转向前往了著名的君士坦丁堡——时势漩涡的中心,在那里,圣殿骑士团准备在这个奥斯曼帝国的新都掀起一场新的血雨腥风。

       遵循着伟大先辈阿泰尔的脚步,埃齐奥必须一劳永逸地解决掉圣殿骑士团。这场奋斗的赌注将前所未见,而一切的关键,便在于能否赢得这场与时间的赛跑。

       《刺客信条编年史》三部曲分别以中国、印度、俄罗斯为故事背景讲述刺客的故事,那么刺客信条编年史好玩吗,下面为大家带来由“极端丑”分享的《刺客信条编年史》三部曲画面剧情通关心得,一起来看看吧。

       前言

       先说说性价比的问题。首先奖杯方面三部曲分开打和一起打获得奖杯的过程是完全一样的,但是合集里多一个白金杯和金杯,点数自然也更多。此外三部曲分开下载的PSN点数总和是4851点(日服,折合人民币280左右),但是买合集实体盘只需要240左右(PSV版只需要150左右)。所以无论是奖杯系统还是价格方面,合集性价比远高于三部分开,如果没玩过之前两部的强烈推荐三部曲合集。当然如果已经下载了前面两部,那还是再下最后一部吧,毕竟内容方面完全一样。言归正传,下面来说说这款游戏的综合素质到底如何。注:下文中以《中国》、《印度》、《俄罗斯》来简称。

       画面风格

       首先游戏被定义为小游戏的,小游戏基本上玩的就是创意和概念,所以画面什么的不要抱有太大期望。和传统刺客信条系列不一样,本作是横版2.5D的画面,三部曲《中国》、《印度》、《俄罗斯》各有自己的特色。《中国》的水墨风格比较清秀,《印度》的浓妆艳抹比较绚丽,而《俄罗斯》的灰红分明比较沉重。三部各有特色,画面上呈递增趋势,即《俄罗斯》画面最好、《印度》其次、《中国》最后,但好坏差异不是很明显。不少动作细节处理的不错,如跳到远处后会有个缓冲性的半蹲、双杀时会有微小的投镖动作、后背快速刺杀时会先踢一脚扳倒敌人等等。整体的战斗非常流畅,不过就小游戏而言读档的速度相对慢一点(比起那些3A级大作必定是快很多)。此外游戏中的过程动画都是半静态的插图,纯粹为了交代一下剧情,可看性很低。

       水墨清新

       重彩绚丽

       灰红沉重

       如果以小游戏来说,本作的画面还算是上乘,2.5D横版过关也是有别于传统的刺客信条系列,加上三部曲各自不同的风格给人带来不一样的感受。所以个人对此款游戏的画面还是比较满意的。

       音乐音效

       三部游戏的BGM均没什么特色,而且音量不高存在感非常低,难道是为了让玩家专注于刺杀?三部曲玩下来没有任何让人印象深刻的音乐。音效方面相对好一点,刺杀、开锁、投镖等等都能清晰的听见(BGM太轻也是有一定帮助的),但仍旧有不少音效是处于“静音”状态,如攀爬、跳跃、奔跑等,所以音效方面比BGM好点但也不完善。最后配音方面让人_的不行,作为国内玩家玩《中国》时边上的杂兵发音都用中文而且发音还挺标准,但是毫无感情像是机器人,听上去总觉得有点别扭。不知道印度玩家玩《印度》,俄罗斯玩家玩《俄罗斯》会不会有相同的感受呢?

       难度耐玩性

       首先游戏耐玩性并不高(小游戏的统一尿性),《中国》12关、《印度》10关、《俄罗斯》10关。总共32关,熟练的话平均7-8分钟就能过一关。后期有高难度模式以及挑战、收集、支线等来扩充耐玩性,不过奖杯方面对这些支线收集没有要求(这个后面再说)。所以就算加上这些内容其耐玩性也只能是一般,不过就小游戏而已也够了。

       难度方面也是呈递增趋势,即《俄罗斯》难度最高、《印度》其次、《中国》最低。不过这个难度差异很明显。首先《中国》比其他两部多两关估计就是为了教学,后面的《印度》基础教学部分就少了很多,《俄罗斯》除了新增的系统基本上是没有基础教学的。其次被发现后近战方面《中国》有强大的近战系统,基本上强突也没问题。《印度》近战难度相对要高不少,但仍旧有反击翻滚等近战系统。《俄罗斯》近战基本就是死,没有反击翻滚模式且被敌人随便砸两下就走了,因此《俄罗斯》几乎就需要全程隐匿过关了(被发现了也只能逃,近战胜算很低)。最后容错率方面《俄罗斯》也远高于其他两座(这点《印度》和《中国》差异不大),各种闪电、敌人回头、酷跑等时间都掐的非常死,大大增加难度的同时也大幅降低了游戏的自由度,算得上是把双刃剑了。

       总之难度和游戏的发售顺序是对应的,如果是买合集的建议以《中国》、《印度》、《俄罗斯》的顺序玩比较合理,当然作死的玩家可以上来就玩《俄罗斯》感受一下难度上满满的恶意。

       剧情衍生

       《中国》剧情讲述的是明朝时期,有一群人称“八虎”的官员(实为圣殿骑士)控制中国政局,首领张永彻把中国区的兄弟会消灭,新的兄弟会领导派遣女主角邵云刺杀“八虎”,为兄弟会报仇。衍生:单纯从剧情上看本作依旧是兄弟会和圣殿骑士斗争的平庸故事,但是女主邵云却有不小的来历。女主邵云早在意大利接受了系列人气主角Ezio的短暂指导并获得先行者神器才返回中国的,这就不难解释为何凭她一人之力就能扳倒“八虎”。而邵云和Ezio的故事可以从2011年一部CG动画短片《刺客信条:余烬》中得知,有兴趣的玩家不妨看一看。

       《刺客信条:余烬》中的邵云

       《印度》剧情讲述的是1841年,锡克帝国与东印度公司交战期间,圣殿骑士拿到了本属于兄弟会的神秘物件光之山钻石(又是伊甸碎片),主角阿尔巴兹·米尔为了夺回碎片和圣殿骑士展开战斗,过程中还结识了普雅拉·考尔公主并一见钟情。结局自然是女主夺回钻石和爱人,事业爱情双丰收。衍生:其实本作并没有衍生,在《印度》发售之前刺客信条的正统作品《刺客信条:枭雄》就发售了,里面有个亨利_格林的角色也是印度人且背景年度非常接近,本以为会和即将发售《印度》有什么关联,结果居然没有。所以《印度》无论是铺的梗还是剧情都是三作中最弱的。

       非常高兴能与大家分享这些有关“刺客信条编年史”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。